查看: 400|回复: 0

人类又输了!OpenAI完虐Dota顶级职业玩家,推塔如割草 [复制链接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

获赞:1474

发表于 2018-9-6 08:47:30 |显示全部楼层
这次和围棋真不一样了

人类又输了!OpenAI完虐Dota顶级职业玩家,推塔如割草



OpenAI今天凌晨与DOTA2职业玩家队伍对战,并且以2:1的成绩战胜了人类玩家,这是AI历史上一个值得纪念的里程碑,意义或许比AlphaGo战胜李世石还要巨大!这意味着AI在需要团队配合的复杂决策实时战略电子竞技中,超过战胜人类职业玩家,AI的决策力、判断力和相互配合,都提升了一大步。



OpenAI Five又赢了!

今晨,OpenAI Five在复杂实时多人(5v5)战略电子竞技游戏DOTA2团队战中,以 2:1的比分战胜了人类职业玩家!

一个多月前,OpenAI Five才刚刚战胜人类业余选手,进步神速!


获胜后人类职业玩家在第三局对战终于获胜后露出惋惜的笑容

全世界有将近30万名网友观看了直播,见证了这一历史!

OpenAI Five与人类职业玩家对战中
人类队伍:DOTA 2排名全球前0.05%的玩家

OpenAI这次对战的人类队伍由5名DOTA2大神组成:Blitz, Cap, Fogged, Merlini和Moonmeander,前三名都是世界顶级的Dota 2主播,第四位是前知名DOTA2职业玩家,最后一位则是现役职业玩家。


准确来说,这支队伍并不能严格算“职业DOTA 2人类玩家队伍”,但是他们对DOTA 2的了解以及他们所共同掌握的信息,都是巨大的资产,而且他们全部MMR排名Top 0.05%

AI在DTOA2中首次战胜人类职业玩家——2:1

OpenAI的联合创始人Greg Brockman一直在Twitter上直播这次对战。

实际上,事情还有一些曲折,在2:0获胜后,第三局对战中,OpenAI Five一直不敌人类,但是坚持抗衡,还是对人类职业玩家队伍造成了一定伤害。


尤其是在最后,AI(OpenAI Five)成功杀掉一个人类玩家的英雄。

不过,要知道第三局对战的英雄是AI这边是由现场观众选出的,AI对自己的胜率估计为2.9%……


实际上,在最后这局的整个对战过程中,AI一直没有太大的取胜希望。

因为在Dota 2中,选对英雄基本上意味着成功了一半。


第一局和第二局:成功战胜人类!

但是,在第一局和第二局对战中,OpenAI Five成功战胜了人类。


实际上,在第二局对战中,AI一直碾压人类。

第二局对战双方阵容:

AI:巫妖,直升机,火枪 ;
人:牛头,巫医,影魔,死亡先知,隐刺


第一局对战更是让人想起了当年AlphaGo横扫人类职业围棋选手的模样。

第一局对战双方阵容:

AI:巫妖,直升机,火枪,死亡先知,莱恩;
人:牛头,NEC,冰女,剃刀,影魔


最后一局AI一方的英雄,由现场观众共同选出,相当于AI“放水”。选完后AI对自己的胜率估计只有2.9%。最终,人类选手勉强扳回一局。但这也无法改变AI的胜利。


最终对战:取消大部分限制,英雄池扩大

7月19日,OpenAI在其官方博客上公布了他们在DOTA 2对战上的最新进展。

此前,OpenAI Five与业余人类的对战(并且取得胜利)时,有较为严格的限制,比如不允许插眼,不允许打肉山,双方阵容是相同的等等。

但在正式比赛中,很多这些限制都被取消了。此前,很多评论员认为实现这一进步至少需要一年的时间,但OpenAI用差不多一个月就做到了。

为了衡量OpenAI Five的水平,OpenAI Five与全球职业DOTA 2玩家进行了测试赛(5局3胜),职业人类玩家队伍具体成员包括:Blitz, Cap, Fogged, Merlini和Moonmeander(平均7000分的大神)。

OpenAI团队紧张观战


去年,OpenAI在DOTA 1v1 单人赛中击败了世界上最好的职业选手之一Dendi;今年7月,在特定规则下 5v5团队常规比赛中又击败了业余队伍(天梯水平约为4000)。

在这次比赛中,OpenAI证明了他们的AI完全能够达到TI8邀请赛参赛选手的水平!

实际上,从今年6月开始,OpenAI已经学习一些复杂的技能。很多DOTA 2玩家表示,插眼和肉山非常重要,如果排除这些因素,对战并不公平。因此OpenAI教授了OpenAI Five插眼与打肉山,同时候选英雄池也增加到18个。

OpenAI Five正在打肉山


这次对战的具体规则如下:

  • 在18个英雄内进行BP,分别是斧王、冰女、死亡先知、撼地者、矮人直升机、巫妖、莱恩、瘟疫法师、痛苦女王、剃刀、力丸、影魔、斯拉克、狙击手、斯文、潮汐猎人、冥界亚龙以及巫医。(此前仅能使用固定阵容:瘟疫法师、狙击手、冥界亚龙、冰女和巫妖)
  • 禁用购买圣剑和魔瓶。(此前禁用的还有补刀斧、远行鞋、知识之书以及凝魂之泪)
  • 禁止使用幻象和分身
  • OpenAI Five 方有五个无敌的信使,不过也禁止使用这些信使看视野以及承受伤害
  • 禁止使用扫描
  • 不再禁止打肉山(拉仇恨)
  • 不在禁止使用守卫和使用隐身物品(消耗品及装备)


OpenAI Five的反应时间已经从80ms增加到200ms

这个反应时间更接近人类水平,但是Openai Five的玩法并未出现变化,其游戏水平的进步仍然是依靠团队合作和协调,而不是反应。

在比赛开始前,人们曾对这次对战的获胜双方进行预测。基本来说,是人类比AI为1.45:2.55——大多数人类都对人类获胜不抱什么希望

这次人类玩家能够自由地从18种英雄中选择5个组队,是一大优势。因为AI从来没有遇见过这一点,对于人类如何组队,也十分难以预测。

另一方面,从最开始两局来看,AI选择的英雄都是事先确定好的,可能在这几个月训练中已经很强优化,所以才能完虐人类。

而第三局,更换英雄后,马上露出败笔,从这个角度看,OpenAI Five还远没达到“solve dota2”的结果。


(特别感谢启元世界对本文的支持





您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


Archiver|第八联盟

本网站系统基于Discuz! X2 进行优化开发

Discuz! x2 © 2001-2011 Comsenz Inc.

本网站采用美国和加拿大东部时间(GMT-5)

Processed in 0.030279 second(s), 9 queries .

免责申明: 本站内所有帖子均由网友自行张贴,文责自负,不代表本网的观点和立场,版主及管理人员和本网站对其内容不负任何法律责任。 原作者或其版权拥有人拥有相关内容的版权/著作权。 如果作者来函不同意将其作品张贴在本网站,我们会尊重作者的意愿取下其作品。 版主及管理人员和本网站保留删除有损本站健康的帖子或其它任何内容的权力。


联系管理员:请发站内短信

回顶部